Gizmos (2nd Edition)

฿1,650.00

เกมเป็นแนว Set Collection สะสมทรัพยากรเอาไปแลกของ อารมณ์คล้ายๆกับเกม
Splender + Potion Explosion โดยผู้เล่นทำการเก็บลูกแก้วและสร้างสิ่งประดิษฐ์
ความสนุกของเกมคือการเอาสิ่งประดิษฐ์ที่เราสร้างมาทำคอมโบกัน ยิ่งช่วงท้ายๆเกมคอมโบแต่ละชุดจะยิ่งอลังการมากๆครับ
อีกอย่างที่น่าสนใจคืออุปกรณ์ของเกมส์น่าดึงดูดใจมากๆ ทำมาได้ดีจนใครเห็นก็ต้องอยากเล่นครับ เหมาะกับผู้เล่นทุกกลุ่ม สนุกมากๆเลยครับ

ผู้เล่นแต่ละคนต้องพยายามสร้างสิ่งประดิษฐ์โดยใช้ลูกแก้วพลังงาน 4 สี
ซึ่งจะทำให้ได้คะแนนและมีความสามารถพิเศษเพิ่มขึ้น ใครได้คะแนนสูงสุดเป็นผู้ชนะ
สำหรับ 2nd Edition ตู้ลูกแก้วจะเป็นพลาสติก

จำนวนผู้เล่น : 2-4 คน
เวลาในการเล่น : 40-50 นาที
อายุ : 14 ปีขึ้นไป

Category

    อธิบายอุปกรณ์
    ลูกแก้วพลังงาน (Energy Spheres) : เป็นลูกแก้วที่เอาไว้จ่ายในการสร้างการ์ด Gizmo โดยลูกแก้วพลังงานมีทั้งหมด 4 สี แบ่งตามชนิดชของพลังงานได้แก่

    แดง – พลังงานความร้อน (Heat) ใช้สัญลักษณ์เป็นรูปเปลวไฟ
    เหลือง – พลังงานไฟฟ้า ( Electric) ใช้สัญลักษณ์เป็นรูปสายฟ้า
    น้ำเงิน – พลังงานอะตอมมิค (Atomic) ใช้สัญลักษณ์เป็นรูปอะตอม
    ดำ – พลังงานแบตเตอรี่ (Battery) ใช้สัญลักษณ์เป็นรูปถ่านไฟฉาย

    การ์ด Gizmo (Gizmo Cards) : เป็นการ์ดที่ผู้เล่นจะต้องสะสมในเกม โดยได้มาจกากการใช้ลูกแก้วพลังงาน (Energy Spheres) แลกมา ตัวการ์ดถูกแบ่งออกเป็น 4 level ซึ่งจะโชว์ให้เห็นที่หลังการ์ดดังนี้

    Level 0 – เป็นการ์ด Gizmo เริ่มต้น มีทั้งหมด 4 ใบ จะแจกให้ผู้เล่นทุกคนๆละ 1 ใบ ตอนเริ่มเกม
    Level 1-3 – จะใช้ได้ในเกมโดยมีจำนวนการ์ด Level ละ 36 ใบ

    วิธีการเล่น
    เริ่มมเกมจากผู้เล่นที่ได้กระดานผู้เล่นคนแรก(มีสีน้ำตาล) จากนั้นวนตามเข็มนาฬิกา โดยเมื่อถึงรอบของผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นจะต้องเลือกเล่น 1 จาก 4 Action ได้แก่

    เก็บ (File) :
    เลือกเก็บการ์ด Gizmo ที่เปิดหน้าจาก Display Area 1 ใบ จากนั้นนำไปวางที่โซน Archive ของตนเอง โดบในตอนแรกผู้เล่นสามารถเก็บได้คนละ 1 ใบ ซึ่งสามารถทำการอัพเกรทให้สามารถเก็บการ์ดขึ้นได้ภายหลัง การเก็บการ์ดห้ามเก็บการ์ดเกินจำนวนที่เก็บได้

    เมื่อผู้เล่นนำการ์ด Gizmo ออกจากโซน Display Area แล้วผู้เล่นจะต้องเปิดการ์ด 1 ใบจากกองการ์ดที่มี Level เดียวกันมาแทนที่ที่ว่างของการ์ดใบนั้น

    หยิบ (Pick) :
    เลือกหยิบลูกแก้วพลังงาน (Energy Spheres) 1 จาก 6 ลูก จากแถวที่เคลื่อนออกจากเครื่องจ่ายพลังงาน (Energy Dispenser) แล้วนำไปวางลงในวงแหวนเก็บพลังงาน (Energy Storage Ring) ของผู้เล่นแต่ละคน ในช่วงเริ่มต้นเกมผู้เล่นจะสามารถเก็บลูกแก้วได้คนะละ 5 ลูก ซึ่งสามาถทำการอัพเกรดเพิ่มการเก็บการ์ดได้ในภายหลัง ซึ่งถ้าถึงขีดจำกัดในก้ามเก็บลูกแก้วพลังงานแล้ว จะไม่สามารถเก็บได้อีก
    ในบางครั้งจากพลของกาณ์ Gizmo จะทำให้เราสามารถสุ่มหยิบลูกแก้วพลังงานขึ้นมาได้ โดยการสุ่มหยิบจะต้องสุ่มหยิบจากในเครื่อง ห้ามหยิบจากแถวที่ออกมาจากเครื่องโดยเด็ดขาด

    สร้าง (Build) :
    สร้างการ์ด Gizmo ที่เปิดหน้า 1 ใบจาก Display Area หรือ พื้นที่ Archive โดยจะต้องจ่ายเป็นลูกแก้วพลังงานให้ตรงตามชนิด และ จำนวนลูก (ลูกแก้วพลังงานที่ที่ใช้สร้างการ์ด Gizmo ให้นำไปใส่คืนที่เครื่องจ่ายพลังงาน)
    เมื่อสร้างเสร็จให้นำการ์ด ไปวางให้ตรงกับประเภทของการ์ด ดูจากมุมบยซ้ายมือของกาณ์ด Gizmo แต่ละใบ ที่พื้นที่ Active Gizmo Area ที่อยู่ส่วนล่างของกระดานผู้เล่น โดยจะวางซ้อนกันเป็นแถวลงไป โดยการ์ดที่เพิ่งสร้างจะยังไม่สามารถใช้ความสามารถได้

    วิจัย (Research) :
    เปิดการ์ดจากกองการ์ด Gizmo ทำคว่ำหน้า จากนั้นเลือกสร้างหรือเก็บการ์ด โดยในตอนแรกสามารถเลือกเปิดการ์ดได้ 3 ใบ แต่สามารถอัพเกรดความสามารถการวิจัยได้ในภายหลัง โดยเมื่อเลือกได้แล้วให้นำการ์ดที่เหลือกลับไปใส่คืนที่ได้กองการ์ดนั้น โดยการเลือกเปิดการ์ดทำได้แค่ Level เดียวไม่สามารถเปิดข้าม Level ได้

    Gizmo Effects

    การใช้ความสามารถของการ์ด Gizmo เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดที่จะทำให้ผู้เล่นชนะ ในการเล่นแต่ละครั้งอย่าลืมการใช้ความสามารถพิเศษนี้ด้วย ซึ่งเราสามารถใช้ความสามารถของการ์ด Gizmo แต่ละใบได้ 1 ครั้งแต่หนึ่งรอบการเล่นเท่านั้น

    การสิ้นสุดของเกม
    เกมจะจบลงโดยแบ่งได้เป็น 2 กรณีคือ
    1.มีผู้เล่นที่สร้างการ์ด Gizmo Level 3 ได้จำนวน 4ใบ
    2.มีผู้เล่นที่สร้างการ์ด Gizmo ครบ 16 ใบโดยที่รวมการ์ด Gizmoเริ่มต้น
    โดยหาเกิดเหตุการณ์อย่างใดๆหนึ่งข้างต้น ผู้เล่นจะต้องเล่นไปจนผู้เล่นคนที่อยู่ขวามือของผู้เล่นคนแรกเล่นเสร็จ เกมจะยุติทันที หรือถ้าหากผู้เล่นคนที่ทำได้ตามข้อกำหนดด้านต้นเป้นคงที่นั่งด้านชวาจของผู้เล่นคนแรกก็ให้เกมจบทันทีเช่นกัน

    การชนะของเกม
    การชนะของเกมจะดูจาก Victory Point ที่ทำได้เมื่อจบเกม ถ้าเสมอกันให้ไปดูจำนวนการ์ดบน Active Gizmo Area ใครมากกว่าจะชนะ และถ้ายังเสมอกันอีกให้ดูที่ลูกแก้วฝยวงแหวนพลังงานใครเหลือมากกว่าชนะ และถ้าสุดท้ายยังเสมอกันอีกผู้เล่นที่ไกลที่สุดจากผู้เล่นคนแรกแบบนับตามเข็มนาฬิกา จะเป็นผู้ชนะ